home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Action 72 - Disc 2 / cdaction-72-2.iso / #patche / myth patch 1.3 / myth1_3.exe / Patch Files / Read Me v1.3.txt < prev   
Text File  |  1999-03-30  |  6KB  |  130 lines

  1. MYTH 1.3  README
  2.  
  3.  
  4. ----------------------------------------------------
  5. CONTENTS:
  6.  
  7.     1).  Introduction
  8.  
  9.     2).  3RD Party plugins
  10.  
  11.     3).  Body Count
  12.  
  13.     4).  Other Fixes & notes
  14.  
  15.     5). Closing Notes
  16.  
  17. --------------------------------------------------
  18.  
  19. INTRODUCTION:
  20.  
  21. You've waited; you've agonized; you've cried out;   Now the wait is over.
  22.  
  23. [insert drumroll here]
  24.  
  25. We here at Bungie proudly present the Myth 1.3 update for your consumption.
  26.  
  27. A lot has gone into this update.  More so than in any previous update and we
  28. think you'll be happy.  There are a lot of changes and tweaks that will
  29. hopefully make everyone's enjoyment of Myth even greater.
  30.  
  31. Let's start with the stuff that TRULY ROCKS.
  32.  
  33. --------------------------------------------------
  34.  
  35. 3RD PARTY PLUGINS:
  36.  
  37.     The star of the 1.3 update is the plugin feature.  It allows users to take
  38. third party plugins that they download from various Myth sites online and plug
  39. them into Myth without having to modify the Myth application.  This is done
  40. through the plugin folder.  This folder can be found in Myth_TFL\tags\local\. 
  41. Third party maps that end in the .gor extention are placed here.  Upon entering
  42. the multiplayer options screen you will notice a new list called plugins on the
  43. far right side of the interface.  Any .GOR files that have been placed into the
  44. plugins folder will appear here.  If you select a plugin in your plugins folder
  45. it will appear in your list of maps.  If you select the newly appearing map,
  46. you will be able to play on it with all of it's options.  However the REALLY
  47. COOL thing is that if you select a plugin but select another map all of that
  48. plugin's unit changes (assuming the author of said plugin didn't create new
  49. monster tags) will affect the map that you use.  If it doesn't then you'll need
  50. to talk to the author of the plugin.
  51.  
  52. Now here are a few catches:
  53. 1).  You can only enter a game that is using a plugin if you have that same
  54. plugin installed.
  55. 2).  If you change plugins all people without that plugin will get booted.
  56. Please note that all players must have the same versions of a given plugin as
  57. well.   If you'd like to find plugins a good place to start your search would
  58. be www.bungie.net/community/
  59. 3).  We will NOT be maintaining a list of plugins.  Plugins are not maintained,
  60. distributed, or regulated by Bungie. If you have a problem with a plugin, you
  61. need to contact the author of the plugin in question.  WE WILL NOT PROVIDE TECH
  62. SUPPORT FOR THIRD PARTY PLUGINS.  This means that you should not send email to
  63. us about plugins or call us with questions about plugins.
  64. 4).  Third party plugins can be played in ranked and unranked rooms.  HOWEVER,
  65. anyone playing on a third party map/plugin takes full responsibility for
  66. knowing what they are getting into.  You should always look a map over and play
  67. with it in unranked before you start using it in ranked.  If a map turns out to
  68. be unbalanced in ranked, then direct your complaints to the plugin author, not
  69. us.
  70. 5). WE WILL NOT PROVIDE TECH SUPPORT FOR THIRD PARTY PLUGINS. No, I really mean
  71. it.  If this doesn't make sense to you, please by all means reread items 3 and
  72. 5 as many times as necessary until it does. ;)
  73. 6).  The plugin module only supports those plugins that exist as a .GOR file. 
  74. Previously existing plugins will have to be rebuilt as a .GOR file.  This can
  75. be done by the author using one of the available 3rd party  .GOR composers.
  76.  
  77. --------------------------------------------------
  78.  
  79. BODYCOUNT
  80.  
  81. The co-star of the 1.3 update is the much lauded Bodycount game.  Bodycount
  82. (especially BC Trow) has been the subject a great deal of abuse.  We've made
  83. numerous tweaks and changes to resolve these problems.  They are as follows . .
  84. .
  85.  
  86. 1).  Redirection bugs (i.e. chain lightning, trowkicking, etc.) have been
  87. resolved.  Fetches will only shoot to their extreme range and that's it.
  88.  
  89. 2). The death of your own units will count against you if you kill them.  The
  90. same amount you would win from killing an opposing unit, you will lose if you
  91. kill your own unit.  For the most part this only happens if YOU kill your own
  92. unit, but there is one exception (see below).  In any case it is very possible
  93. for your score to go into the negatives so beware.  This does mean that you
  94. must be more careful with wight usage in order to get maximum kill for the 3
  95. point loss you will incur.
  96.  
  97. 3).  Satchel charges, empty bottles, and pus packets are now tracked to some
  98. extent.  Any unit that is blown up by a satchel charge will count as a unit
  99. loss for the player who lost the unit.  This means that satchels can be used to
  100. reduce your opponents score.   They are a sort of offensive defense.  This was
  101. done mainly because it is much too difficult to track satchels and pus packets
  102. to the current owner.  It also adds a new tactical element to the game.  
  103.  
  104. --------------------------------------------------
  105.  
  106. OTHER FIXES AND NOTES:
  107.  
  108.  
  109. 1).  1.2 is not compatible with 1.3.  To deal with this issue -- as well as to
  110. encourage people to update -- those using 1.2 will see 1.3 games in red and
  111. will not be able to join them.  1.3 will see 1.2 in red also and won't be able
  112. to join those games.
  113.  
  114. 2).  There is now a 6 minute minimum time in all ranked games. 
  115.  
  116. -------------------------------------------------
  117.  
  118. CLOSING NOTES:
  119.  
  120. This has been a long and arduous task and we thank you for your patience. 
  121. There is more to come.  As we develop Myth II we are taking to heart many of
  122. the suggestion given to us by our customers.  Myth was, and continues to be, a
  123. labor of love by us here at Bungie.  Myth was our first shot at something as
  124. grand as BungieNet.  The lessons learned here are taking us into a bigger and
  125. bolder (not neccesarily brighter 'cause we do so like the dreary darkness:)
  126. future, and we hope that you'll all stay with us for the ride.
  127.  
  128.  
  129. Bungie Tech Support 
  130.